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DesignandImplementofNetworkResourceMonitorSystem.r
- 结合铁路客票网络应用现状,分析已有监控软件系统的不足,设计出符合实际需求的 网络资源监控系统框架,包括控制台端和代理端设计方案,以及辅助管理的故障处理专家知识 库。最后按照设计方案,在Unix平台上采用面向对象开发语言c++,完成网络资源监控软件开 发,并在实践中得以应用。
ObjectOrienteAnalysisAndDesign(cn)
- 面向对象分析与设计(UML.2.0版)中文版 <<Object Oriente Analysis & Design(cn)>> 通过Java用例来介绍UML
Expertsystemknowledgebaseconstructionofbrakemaster
- 制动主缸与踏板行程专家系统知识库的建立 根据专家的经验知识和设计思路,分析了制动主缸和踏板行程计算中的各个影响因素.结合开发汽车制动专家系统的实践,采用C++编程语言,在Visual Studio.NET2005开发环境中,充分利用面向对象的知识表达方法和模块化程序设计方法,建立了制动主缸和踏板行程知识库.并利用已有的某车型参数对知识库的计算与分析功能进行了测试,结果显示汽车制动专家系统主缸与踏板行程知识库已达到预期设计目标.
swhao
- 软考指导,面向对象软件工程的分析与设计,相信对你有所帮助.
kuaidi
- 基于J2EE技术的快递信息管理系统的研究 结合当前快递业的背景,使用UML技术分析了快递企业对信息技术的各方面 的需求。在此基础上,提出一个以J 2 E E的软件架构为核心,并结合其他信息技术,如 网络技术,终端技术等,设计一套适用于快递业务的信息系统应用模式。整个过程体现 了统一软件开发过程的用况驱动、构架为中心和增量与迭代的特点。快递信息系统采用 R a t i o n a l R o s e来建模,并在J 2 E E服务器We b l o g i c上 部署和实施。
俄罗斯方块
- 《俄罗斯方块》游戏的程序代码 俄罗斯方块游戏开发视频包括13小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装俄罗斯方块游戏 04_编写俄罗斯方块游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现图形定时下落的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_图形的数据结构设计与图形的创建 08_完成图形的移动与显示 09_处理图形碰到游戏区边界的问题 10_将图形变成障碍物和显示障碍物 11_消除满行的障碍物 1
netchess
- 五子棋游戏以其优秀的人工智能深受广大玩家的喜爱,而对于初步探究网络编成的编程爱好者来说,编制五子棋程序因其规则简单而大受欢迎,然而它却要求程序员对五子棋规则有相当深入的了解。程序员考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。 五子棋游戏软件设计的主要内容是:根据五子棋的基本规则,要让对方客户端知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,并把棋盘棋子的重新绘制绘制,也就是更新该点的位置,然后再通过监听网络传递的消息,直到新的位置放在棋盘的什么位置上,在进行修改,并通过计算,得出玩家是否获得胜利.,因此玩
object-oriented.methods.principles.and.practice.ra
- 本书是面向对象领域的经典名著之一,将面向对象方法的基本原理与软件工程实践很好地结合起来,覆盖面广,可读性强,是一本集理论与实践及其多方面应用于一体的好书。 本书全面、准确地阐述了面向对象方法。全书分10章,分别介绍面向对象的基本概念、面向对象程序设计和方法、面向对象和基于对象的程序设计语言、分布式计算、中间件和迁移、数据库技术、面向对象分析与设计、体系结构、模式和组件、软件和系统的体系结构、需求工程中的SOMA方法、过程和项目管理。另有3个附录给出不确定状态下的继承性、主要的分析和设计
software
- 该书堪称软件工程电子教学书籍中的典范。其中包括了软件工程引论、结构化需求分析、结构化软件设计、面向对象的需求分析、面向对象的软件设计、软件测试、软件维护、软件项目管理、软件生命周期开发模型软件编码共10章内容。
Object-OrientedDesignHeuristics
- 面向对象分析与设计,很经典,英文原版,读起来很流畅;书中以经验的形式给出了一些设计建议,全是经验之谈
javagames
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与测试表示食物的类 11_完成蛇吃食物的相
j_12162_cz_els
- 简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与测试表示食物的
Java
- Java与面向对象程序设计实验教学讲义.复数类的实现,复数类的复杂运算,身份证号码的分析,图形界面设计
token
- 使用面向对象方法完成“快速拼写检查程序”的分析、设计和实现过程。快速拼写检查程序基本要求说明如下: 1.进行拼写检查的文件以文本文件形式存储于外存上;2.只检查文件中英文单词的拼写错误;3.单词是用字母(a…z或A…Z)定义,任一非字母字符作为分隔符;4.判断单词拼写正误的依据是词典,词典以文本文件形式存放于外存上;5.词典文件第1行为词典的名称,以后每一行存放一个单词;6.输出结果以文本文件形式存储,其格式为:第1行:被拼写检查的文件名 + 词典名 第2行后的每一行: 出错单词 位于第x行7.
4102327
- Java语言是一个简单的、面向对象的、分布的、解释(执行)的、健壮的、安全的、独立于平台的、可移植的、可扩展的、高性能的、多线程的以及动态的程序设计语言。Java是由C++发展而来的,它是一种彻底的纯面向对象的程序设计语言。面向对象的语言四大特点:1.封装 2.继承 3.多态 4.动态。面向对象技术较好地适应了当今软件开发过程中新出现的种种传统面向过程语言所不能处理的问题。面向对象技术的核心是以更接近于人类思维的方式建立计算机逻辑模型,它利用类和对象的机制将数据与其上的操作封装在一起,并通过统
c++第2章习题答案
- . 求一元二次方程式ax2+bx+c=0的实根,如果方程没有实根,则输出有关警告信息。 2. 将例8.3程序改为下面的程序,请分析执行过程,写出运行结果。并指出由于异常处理而调用了哪些析构函数。#include <iostream.h> 于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言
人才管理系统(DELPHI毕设成品)
- 人力资源管理系统是一个典型的信息管理系统(MIS),本系统是一个为适应当前各个行业对人力资源信息管理的迫切需求而设计开发的软件系统,其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面,经过分析和比较,我们决定使用VFP数据库开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发手段,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进直到形成用户满意的可行系统。 经过分析如此情况,我们使用DELPHI
学生成绩管理系统
- 学生成绩管理系统源码和论文 目的:通过调研目前教学管理系统中的成绩管理子系统,了解成绩管理子系统的业务流程;通过分析比较,结合用户对成绩管理子系统的改进意见与实现情况,运用面向对象思想方法,设计和实现一个满足功能和性能,并有所创新的成绩管理子系统,以提高成绩管理的自动化、友好性等。本系统基于.NET平台和SQL Server数据库,通过毕业设计,可以使学生对.NET结构下开发B/S模式的分布式三层数据库系统有一个全面的了解。 本系统从功能上划分可分为以下几大模块:功能模块管
学生软件开发的原则和方法
- 一、 实习任务 1实习任务介绍: 熟悉软件工程学的基本思想进行软件开发的原则和方法;结构化分析方法和步骤;结构化编程方法;面向对象的思想和程序设计方法。按照软件开发的一般方法和步骤动手设计一个《学生成绩查询统计系统》。 2基本要求: ① 登录界面:密码最多尝试3次,连续3次均输入错误系统自动退出。 ② 具有录入成绩、添加记录、删除记录、修改记录功能。 ③ 具有成绩查询功能,可以按照学号、课程号、课程名、分数段进行查询。为便于查询,所有的学号和课程号可考虑以下拉列表的形式给出。 ④
RSImage
- )l提出面向遥感图像处理软件的体系结构:以遥感图像应用领域软件体系结构风格为主,兼有层次结构风格和数据抽象与面向对象组织风格的特点。在详细讨论图像数据表示方式的基础上,通过深入分析遥感图像数据在显示过程中所遇到的问题及其相应的技术解决方案,为图像显示库设计了图像显示模型、坐标变换模型和透明图像的显示模型。 提出了以分块分层结构来加快海量图像数据处理的方法,并针对海量图 像数据变换域算法的速度问题,提出以分块处理策略、优化读写操作和 并行处理相结合的方法。 建立了栅格图像数据处理和